Análisis de interfaz gráfica – Observatorio II UPB

Descripción de Interfaz

TODO SOBRE CALL OF DUTY BLACK OPS !!

Bienvenido a mi blog, en el encontrarás mucha información acerca de este juego, desde temas de investigación, sobre su interfaz gráfica hasta temas de interés general sobre algunos tips para la campaña entre otros.

Advertisements

DESCRIPCIÓN INTERFAZ GRÁFICA

Análisis sobre los aspectos físicos, conceptuales y como el usuario percibe todo lo inherente a la interfaz gráfica del juego.

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Distribuidor: Activision

Desarrollador: Treyarch

Plataforma: Play Station 3

Clasificación: Mature

Género: First person shooter

Descripción física

Describe todos los elementos y dispositivos físicos necesarios para llevar a acabo el normal funcionamiento de la interfaz

Instrumentos

Control Dualshock 3 PS3

Nos permitirá movernos dentro de la interfaz, realizar una selección en el menú y tener sensaciones sensoriales como la vibración.

Consola PS3

Necesaria para correr y reproducir el juego.

Sustrato

En mi TV LCD de 32 pulgadas se ve bastante bien en el modo HDMI, permitiendo tener una experiencia agradable, pero por ejemplo con un TV 3D se convertira en una experiencia mucho más entretenida, pues este juego viene con la tecnología para verse en 3D.

Interfaz-Menú de entrada

El menú de entrada contiene 4 Navegaciones:

  • La primera navegación es CAMPAIGN, esta dará inicio al modo historia del juego, que es bastante emocionante.
  • La segunda navegación es MULTIPLAYER, aquí  podremos jugar tanto en modo local como Online con los amigos,  en múltiples modos de juegos que proporcionan mucha diversión al usuario.
  • La Tercera navegación es ZOMBIES, donde podremos jugar el famoso modo de juego Nazis Zombies, tanto Online como localmente, en mi opinión personal es lo mejor que trae este grandioso Videojuego.
  • La Cuarta y ultima navegación es OPTIONS, aquí podremos modificar las opciones del juego a nuestro antojo personal y como más cómodo se sienta cada uno en cuanto a la experiencia que quiera recibir del juego.

__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Descripción Perceptiva

Describe aspectos de la interfaz que pueden percibir los usuarios a través de los sentidos, como colores, formas, sonidos, entre otros.

Colores

A pesar de la iluminación que posee la interfaz, los colores son muy oscuros y van desde el negro, rojos y matices de azules generados por las luces.

Formas

Pantallas

Dentro de la interfaz es muy recurrente esta forma, se podría decir que es la primera que se evidencia al momento de ingresar a la interfaz, pues es una pantalla de Televisor o monitor antiguo, donde está desplegado el Menú del juego y sus navegaciones, también al girar la Cámara hacia la derecha, se puede ver una serie de pantallas puestas juntas, donde se muestran más imágenes en movimiento relacionadas con el juego o escenas de la historia, con el fin de crear una atmosfera mas atrapante y atractiva para el usuario ( Para apreciar esto, Ver el video que esta al final del Post).

Luces Circulares

Algo que se destaca mucho dentro de la interfaz son los efectos de iluminación, y la forma circular de las luces de donde provienen, este efecto de iluminación está muy bien logrado y ayuda a reforzar el clima tenebroso de la interfaz y generar más tensión en el usuario.

Tamaño

Dependiendo del TV, que se use en mi caso es un TV de 32 pulgadas y el Menú de entrada mide un cuarto de pantalla.

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Descripción Conceptual

Describe aspectos que tienen que ver más con el concepto en el que esta basada la interfaz.

Metáfora

La interfaz del menú de entrada de este juego se desenvuelve en la temática metafórica de la “COLD WAR” o Guerra Fría, entre Los Estados Unidos de América y la Unión Soviética Rusa, la interfaz se maneja desde un Plano o  Cámara subjetiva, donde nos permite a los” players” ver a través de los ojos de un Agente de la CIA capturado y torturado para que suministre información confidencial.

Simbología

Dentro de esta interfaz podemos encontrar el símbolo Estadounidense de la “SILLA ELÉCTRICA”, como objeto de tortura para prisioneros y convictos, donde esta sentado el personaje que manipulamos en la interfaz.

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Relación escala Interfaz-Usuario

Objetivo de la interfaz

El objetivo primordial de la interfaz es brindarle un rato de entretenimiento y diversión al usuario, por medio de múltiples opciones de juego; el usuario puede jugar las distintas misiones en la campaña, y pasar todos los obstáculos e intensos momentos de acción que se presentan, todo esto recreado en la atmosfera de la Guerra Fría y lo que en esta se vivió. El usuario también puede escoger si jugar Multiplayer Online o local con sus amigos y gente de otros países, que es bastante divertido y actualmente tiene muchos players o jugar Nazis Zombies Online o local que también es muy concurrido y entretenido.

Chequeen este vídeo de la Interfaz y el Menú de entrada!